Propulser sa conception UX avec un accompagnement sur mesure

Publié le décembre 12, 2022
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Propulser sa conception UX avec un accompagnement sur mesure đŸ‘©â€đŸš€

Accompagner son client n’est pas une mince affaire, et il est parfois utopique de penser qu’une seule mĂ©thodologie d’accompagnement pourra ĂȘtre appliquĂ©e Ă  tous.

Être conscient du caractĂšre unique de chaque client est primordial. Pour ce faire, plusieurs aspects doivent ĂȘtre pris en compte et intĂ©grĂ©s par les agences de design et de dĂ©veloppement.

Étape 1 : s’immerger dans le secteur d’activitĂ© de son client 🐳

Visualiser l’environnement de travail, faire connaissance, Ă©changer avec les futurs utilisateurs, se mettre dans la peau d’un salariĂ© lors de la conception d’applications mĂ©tiers sont les clĂ©s de rĂ©ussite pour comprendre les rĂ©els besoins, les points de frictions et les attentes de celui-ci.

“Les suppositions ici ne font pas bon ton.”

Ce serait comme imaginer les besoins d’un astronaute dans l’ISS sans avoir pris en compte l’apesanteur et ses consĂ©quences sur le corps, l’environnement et la mobilitĂ© de celui-ci. Un joyeux bazar, n’est-ce pas ?

Pour des immersions 100% réussies :

  • Soyez bienveillant et chaleureux, c’est le meilleur des Ice-Breaker et vos clients vous le rendront bien. (Promis alors, souriez !)

  • Acceptez que ce n’est pas grave de ne pas tout comprendre la premiĂšre fois. N’oubliez pas que vous ĂȘtes UX designer et que vous pĂ©nĂ©trez dans des univers techniques et Ă©ventuellement industriels qui peuvent parfois ĂȘtre complexes Ă  apprĂ©hender.

  • Aucune question n’est bĂȘte, alors n’hĂ©sitez pas Ă  toutes les poser. Il vaut mieux poser des questions farfelues que rester sans rĂ©ponse.

  • Jouez un rĂŽle, entrez dans le metavers
 enfin dans l’univers de votre client Ă  100% comme dans un jeu de rĂ©alitĂ© virtuelle. Rien de tel pour comprendre les besoins primaires de ses utilisateurs.

  • Testez, trompez-vous et recommencez. Demandez, lorsque cela est possible, d’exĂ©cuter une tĂąche type pour vous rendre compte des problĂ©matiques physiques, techniques, psychologiques rencontrĂ©es. Ici, on cible les besoins secondaires, les dĂ©tails qui fĂąchent. C’est ce qui nous intĂ©resse !

  • Enregistrez l’environnement de travail quand cela est autorisé ! Cela vous permettra de vous replonger dans l’univers de votre client au besoin. De rĂ©colter des verbatims. De re-visualiser ou de réécouter Ă  tĂȘte reposĂ©e vos Ă©changes. Certains dĂ©tails vous sauteront peut-ĂȘtre aux yeux ! L’innovation se cache dans les dĂ©tails.

Avec ces quelques astuces, vous pouvez dĂ©sormais programmer un atelier avec votre client ! RĂ©coltez les retours et les besoins. Vous Ă©conomisez du travail, de l’énergie, et vous rĂ©duisez considĂ©rablement les chances de vous tromper dans les prochaines phases de conception.

Étape 2 : intĂ©grer son client au projet et poser des limites 🚧

La prĂ©sence du client dans toutes les phases de conception est vitale pour le projet. Les bĂ©nĂ©fices sont nets : gains de temps, d’efficacitĂ©, prises de dĂ©cisions rapides et rĂ©duction de la marge d’erreur.

Chez Playmoweb, par exemple, on fait un travail de co-Ă©criture des spĂ©cifications techniques et des ateliers de co-conception entre le chef de projet, le lead dĂ©veloppeur, le lead designer et le client. Mettre le client au cƓur du processus de conception permet de le rendre acteur du changement et conscient des enjeux de sa collaboration.

Le but de l’UX designer ici est de conseiller et d’accompagner le client pour lui offrir la solution la plus personnalisĂ©e. Il faut choisir des services adaptĂ©s, des technologies innovantes et des fonctionnalitĂ©s sur mesure.

“Garder son client au cƓur des dĂ©cisions, c’est garantir la bonne santĂ© de votre projet et le garant d’un accord mutuel respectĂ©.”

Cette dĂ©marche permet aussi d’établir trĂšs clairement des limites au projet. On connait tous un client qui Ă  premiĂšre vue voulait un MVP (Projet minimum viable) et qui lors de l’expression de ses besoins rĂ©vĂšle que le MVP est en fait un projet complexe qui ne nĂ©cessite pas un minimum, mais un maximum.

La communication ici est primordiale pour se mettre d’accord avec le client. RĂ©digez ces limites dans votre cahier des charges et n’hĂ©sitez pas Ă  les rappeler autant qu’il le faudra. Le travail, c’est du temps, de la main d’Ɠuvre et de l’argent, ne l’oublions pas !

Alors pour minimiser au maximum ces situations, une relation stable, durable et entretenue avec le client est de mise à chaque étape de création.

Étape 3 : coopĂ©rer pour concevoir đŸ€

Sans rentrer dans les dĂ©tails, c’est ici que tout peut dĂ©raper.

C’est l’étape oĂč le projet devient rĂ©alitĂ© et est palpable pour le client. Ici, le but de l’UX designer est de traduire les spĂ©cifications fonctionnelles en arborescence, en wireframes et en maquettes.

C’est dans cette phase de conception qu’il faut communiquer rĂ©guliĂšrement avec le client, Ă©tablir des points rĂ©guliers pour visualiser l’avancement du projet et enchaĂźner les phases de validation.

Prenez votre client par la main et guidez-le dans cette nouvelle aventure (soyons clair, ce n’est qu’une image). Votre expertise est trĂšs importante et vous devez l’accompagner et le conseiller dans la construction de sa solution.

Vous ĂȘtes le garant des normes UX et UI, d’une ergonomie, de la lisibilitĂ©, de l’accessibilitĂ©, d’une navigation optimale. Vous ĂȘtes expert‱e et votre client doit le ressentir pour avoir 100% confiance en vous !

Pour accélérer vos phases de validation :

  • Faites des vidĂ©os de prĂ©sentation. De nombreux outils sont Ă  votre disposition pour vous enregistrer vous et votre Ă©cran (Loom, Vimeo, ou encore l’outil de capture vidĂ©o de votre ordinateur). Cette technique a plusieurs avantages. D’une part, elle vous permet de vous entraĂźner Ă  prĂ©senter votre travail. D’autre part, le client a la possibilitĂ© de regarder plusieurs fois votre prĂ©sentation, de l’entre-couper, de garder une traçabilitĂ© de son produit et de pouvoir le prĂ©senter Ă  des investisseurs ou lors de salons.

  • Le travail de derniĂšre minute n’est pas votre ami. Programmez des points rĂ©guliers pour faire part de votre avancĂ©e : chaque semaine, deux semaines ou chaque mois.

  • Utilisez un outil de gestion de projet et de conception oĂč le client peut interagir facilement avec vous. Chez Playmoweb par exemple, on utilise Figma, Monday et Slack. Ces outils permettent une interaction en direct avec le client.

Étape 4 : l’aprùs projet ?

Votre produit est livrĂ© et il a passĂ© les phases de tests ? Ce n’est pas le moment de lĂącher votre client dans la nature, bien au contraire.

Les relations professionnelles demandent d’ĂȘtre entretenues, comme en amitiĂ© ! Si vous ĂȘtes freelance, prenez des nouvelles de vos clients, rĂ©coltez leurs retours Ă  la suite de votre collaboration. Si vous ĂȘtes dans une agence, c’est ici que le chef de projet prend le relai.

Qui sait, vous deviendrez peut-ĂȘtre la rĂ©fĂ©rence de cette entreprise en termes d’expertise, et de nouvelles opportunitĂ©s s’offriront Ă  vous !

Mot de l’auteur

Vous l’avez sans doute compris, chez Playmoweb, l’accompagnement et la co-conception sont au cƓur de notre fonctionnement.

De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, l’UX design demande de se rĂ©adapter sans cesse Ă  de nouveaux clients, des nouveaux secteurs d’activitĂ© et de nouveaux objectifs. Être curieux est essentiel pour un UX designer.

Au fil des projets, vous serez amené·e Ă  ĂȘtre au contact de milliers d’autres mĂ©tiers que vous devrez apprĂ©hender, accompagner et aider ! C’est toute la beautĂ© de ce mĂ©tier, n’est-ce pas ?

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