Accompagner son client nâest pas une mince affaire, et il est parfois utopique de penser quâune seule mĂ©thodologie dâaccompagnement pourra ĂȘtre appliquĂ©e Ă tous.
Ătre conscient du caractĂšre unique de chaque client est primordial. Pour ce faire, plusieurs aspects doivent ĂȘtre pris en compte et intĂ©grĂ©s par les agences de design et de dĂ©veloppement.
Visualiser lâenvironnement de travail, faire connaissance, Ă©changer avec les futurs utilisateurs, se mettre dans la peau dâun salariĂ© lors de la conception dâapplications mĂ©tiers sont les clĂ©s de rĂ©ussite pour comprendre les rĂ©els besoins, les points de frictions et les attentes de celui-ci.
âLes suppositions ici ne font pas bon ton.â
Ce serait comme imaginer les besoins dâun astronaute dans lâISS sans avoir pris en compte lâapesanteur et ses consĂ©quences sur le corps, lâenvironnement et la mobilitĂ© de celui-ci. Un joyeux bazar, nâest-ce pas ?
Acceptez que ce nâest pas grave de ne pas tout comprendre la premiĂšre fois. Nâoubliez pas que vous ĂȘtes UX designer et que vous pĂ©nĂ©trez dans des univers techniques et Ă©ventuellement industriels qui peuvent parfois ĂȘtre complexes Ă apprĂ©hender.
Aucune question nâest bĂȘte, alors nâhĂ©sitez pas Ă toutes les poser. Il vaut mieux poser des questions farfelues que rester sans rĂ©ponse.
Jouez un rĂŽle, entrez dans le metavers⊠enfin dans lâunivers de votre client Ă 100% comme dans un jeu de rĂ©alitĂ© virtuelle. Rien de tel pour comprendre les besoins primaires de ses utilisateurs.
Testez, trompez-vous et recommencez. Demandez, lorsque cela est possible, dâexĂ©cuter une tĂąche type pour vous rendre compte des problĂ©matiques physiques, techniques, psychologiques rencontrĂ©es. Ici, on cible les besoins secondaires, les dĂ©tails qui fĂąchent. C’est ce qui nous intĂ©resse !
Enregistrez lâenvironnement de travail quand cela est autorisĂ©âŻ! Cela vous permettra de vous replonger dans lâunivers de votre client au besoin. De rĂ©colter des verbatims. De re-visualiser ou de réécouter Ă tĂȘte reposĂ©e vos Ă©changes. Certains dĂ©tails vous sauteront peut-ĂȘtre aux yeux ! Lâinnovation se cache dans les dĂ©tails.
Avec ces quelques astuces, vous pouvez dĂ©sormais programmer un atelier avec votre clientâŻ! RĂ©coltez les retours et les besoins. Vous Ă©conomisez du travail, de lâĂ©nergie, et vous rĂ©duisez considĂ©rablement les chances de vous tromper dans les prochaines phases de conception.
La prĂ©sence du client dans toutes les phases de conception est vitale pour le projet. Les bĂ©nĂ©fices sont nets : gains de temps, d’efficacitĂ©, prises de dĂ©cisions rapides et rĂ©duction de la marge dâerreur.
Chez Playmoweb, par exemple, on fait un travail de co-Ă©criture des spĂ©cifications techniques et des ateliers de co-conception entre le chef de projet, le lead dĂ©veloppeur, le lead designer et le client. Mettre le client au cĆur du processus de conception permet de le rendre acteur du changement et conscient des enjeux de sa collaboration.
Le but de lâUX designer ici est de conseiller et dâaccompagner le client pour lui offrir la solution la plus personnalisĂ©e. Il faut choisir des services adaptĂ©s, des technologies innovantes et des fonctionnalitĂ©s sur mesure.
âGarder son client au cĆur des dĂ©cisions, c’est garantir la bonne santĂ© de votre projet et le garant dâun accord mutuel respectĂ©.â
Cette dĂ©marche permet aussi dâĂ©tablir trĂšs clairement des limites au projet. On connait tous un client qui Ă premiĂšre vue voulait un MVP (Projet minimum viable) et qui lors de lâexpression de ses besoins rĂ©vĂšle que le MVP est en fait un projet complexe qui ne nĂ©cessite pas un minimum, mais un maximum.
La communication ici est primordiale pour se mettre dâaccord avec le client. RĂ©digez ces limites dans votre cahier des charges et nâhĂ©sitez pas Ă les rappeler autant quâil le faudra. Le travail, c’est du temps, de la main dâĆuvre et de l’argent, ne lâoublions pas !
Alors pour minimiser au maximum ces situations, une relation stable, durable et entretenue avec le client est de mise à chaque étape de création.
Sans rentrer dans les dĂ©tails, c’est ici que tout peut dĂ©raper.
Câest lâĂ©tape oĂč le projet devient rĂ©alitĂ© et est palpable pour le client. Ici, le but de lâUX designer est de traduire les spĂ©cifications fonctionnelles en arborescence, en wireframes et en maquettes.
Câest dans cette phase de conception quâil faut communiquer rĂ©guliĂšrement avec le client, Ă©tablir des points rĂ©guliers pour visualiser lâavancement du projet et enchaĂźner les phases de validation.
Prenez votre client par la main et guidez-le dans cette nouvelle aventure (soyons clair, ce n’est qu’une image). Votre expertise est trĂšs importante et vous devez lâaccompagner et le conseiller dans la construction de sa solution.
Vous ĂȘtes le garant des normes UX et UI, dâune ergonomie, de la lisibilitĂ©, de lâaccessibilitĂ©, dâune navigation optimale. Vous ĂȘtes expertâąe et votre client doit le ressentir pour avoir 100% confiance en vous !
Le travail de derniĂšre minute nâest pas votre ami. Programmez des points rĂ©guliers pour faire part de votre avancĂ©e : chaque semaine, deux semaines ou chaque mois.
Utilisez un outil de gestion de projet et de conception oĂč le client peut interagir facilement avec vous. Chez Playmoweb par exemple, on utilise Figma, Monday et Slack. Ces outils permettent une interaction en direct avec le client.
Votre produit est livrĂ© et il a passĂ© les phases de tests ? Ce nâest pas le moment de lĂącher votre client dans la nature, bien au contraire.
Les relations professionnelles demandent dâĂȘtre entretenues, comme en amitiĂ© ! Si vous ĂȘtes freelance, prenez des nouvelles de vos clients, rĂ©coltez leurs retours Ă la suite de votre collaboration. Si vous ĂȘtes dans une agence, câest ici que le chef de projet prend le relai.
Qui sait, vous deviendrez peut-ĂȘtre la rĂ©fĂ©rence de cette entreprise en termes dâexpertise, et de nouvelles opportunitĂ©s sâoffriront Ă vous !
Vous lâavez sans doute compris, chez Playmoweb, lâaccompagnement et la co-conception sont au cĆur de notre fonctionnement.
De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, lâUX design demande de se rĂ©adapter sans cesse Ă de nouveaux clients, des nouveaux secteurs dâactivitĂ© et de nouveaux objectifs. Ătre curieux est essentiel pour un UX designer.
Au fil des projets, vous serez amené·e Ă ĂȘtre au contact de milliers dâautres mĂ©tiers que vous devrez apprĂ©hender, accompagner et aider ! Câest toute la beautĂ© de ce mĂ©tier, nâest-ce pasâŻ?